En marge du gala annuel du Concours universitaire Ubisoft qui aura lieu le 29 avril prochain, notre équipe a interrogé Justine Almes, lauréate de l’édition 2019 et programmeur généraliste chez Ubisoft Saguenay, au sujet de l’impact de ce concours dans son parcours professionnel.
Premièrement, comment as-tu entendu parler du Concours universitaire Ubisoft?
Justine : J’ai eu l’opportunité de m’inscrire au Concours universitaire lors de la dernière session de ma maitrise en Informatique à l’Université du Québec à Chicoutimi. Comme des dizaines d’autres étudiants, j’ai pris la chance de participer au processus de sélection et j’ai réussi à me démarquer, à ma grande surprise!
Qu’est-ce qui t’a incité à participer au Concours?
Justine : C’est certain que d’avoir 10 semaines pour créer un prototype de jeu avec une petite équipe, ça représentait tout un défi! C’était aussi une chance unique de bonifier mon portfolio avec une expérience qui ressemble réellement au marché du travail. Alors, j’ai tenté ma chance.
Avant d’entrer dans le vif du sujet, je suis curieuse de savoir quel type d’expérience de jeu avez-vous créé?
Justine : Channel Surfers est un jeu de plateforme compétitif qui se déroule dans un écran de télévision. L’objectif est de distancer nos adversaires en évitant les obstacles et en surfant au travers des différentes chaînes de télévision. L’aspect particulier de notre jeu est que le public peut interagir sur le déroulement de la partie en contrôlant la télécommande.
Qu’as-tu appris en participant à ce concours?
Justine : Ç’a été une expérience très formatrice pour moi puisque c’était la première fois que j’utilisais le moteur de jeu Unreal. J’ai aussi appris à créer un jeu avec le langage C++. Deux éléments qui sont très utiles dans mon quotidien chez Ubisoft.
Quel a été ton plus grand défi?
Justine : La collaboration avec les artistes me faisait un peu peur au début, vu que c’était une première pour moi, mais ça a vraiment été enrichissant! Nous devions vraiment communiquer ensemble pour comprendre leur besoin et créer les bons éléments de Gameplay. Je suis contente d’avoir surmonté les défis liés à la communication puisque c’est exactement ce que nous vivons sur le marché du travail. En plus, quand on voit le résultat final, à quel point le jeu est beau, c’est une plus grande fierté!
Qu’est-ce que tu as le plus aimé?
Justine : Avoir accès à deux mentors d’Ubisoft tout au long du processus, c’était incroyable! Il a été très utile pour challenger nos décisions, canaliser nos idées folles, gérer notre temps et nous aider à solutionner des problèmes techniques.
Quel est ton moment marquant?
Justine : C’est certain que lorsque nous avons appris que trois membres de notre équipe (Justine, Jean-Baptiste et Lucas) avaient la chance de faire un stage chez Ubisoft Saguenay, nous avions l’impression d’avoir déjà gagné le gros lot! Alors, quand nous avons remporté le prix du Meilleur défi et innovation techniques, on n’en revenait pas, c’était juste magique!
Conseillerais-tu cette expérience à d’autres étudiants?
Justine : Oh que oui! Je n’aurais jamais cru que ce concours marquerait mon parcours professionnel à ce point. Pour moi et deux membres de mon équipe, le Concours universitaire représente le début d’une belle aventure qui se poursuit encore aujourd’hui chez Ubisoft Saguenay.