Au cours des derniers mois, huit employés du studio de Saguenay ont travaillé en étroite collaboration avec l’équipe d’Ubisoft Montréal sur différents éléments du jeu Assassin’s Creed Valhalla, le dernier opus de la série. Nous les avons rencontrés afin qu’ils nous parlent du rôle qu’ils ont eu à jouer durant tout le processus de création :
Sonia Pronovost – Animateur Gameplay
« En collaboration avec mes collègues du Studio de Montréal, nous avons créé les animations qui permettent à Eivor, le personnage principal du jeu, de se déplacer. Grâce à notre travail, le viking peut marcher, courir, sauter et grimper sur différentes surfaces comme la neige, l’eau et les montagnes. C’est un défi colossal, au niveau technique et créatif, mais j’adore ça!
J’ai également créé les animations de Synin, le corbeau considéré comme le bras droit de Eivor. En utilisant cet oiseau, le joueur peut parcourir la zone qui l’entoure dans le but d’identifier les ennemis ou les prochaines quêtes. C’était agréable d’animer un oiseau, ça fait rêver!
En tant qu’animateur Gameplay, notre plus grande récompense est de savoir que des millions de personnes pourront naviguer dans le jeu aisément grâce à notre expertise. C’est vraiment stimulant! », illustre Sonia.
Maude O’Brzygailo – Programmeur UI
« Au cours des deux dernières années, j’ai travaillé en étroite collaboration avec des artistes UI et des programmeurs Gameplay afin de créer le menu de l’arbre d’habileté, qui compte plus de 400 habiletés uniques. Nous avons travaillé sur plusieurs itérations avant d’arriver à ce qui se trouve actuellement dans le jeu. Nous sommes vraiment fiers du résultat!
J’ai aussi travaillé sur le système d’exploration du jeu, principalement sur la création des différentes icônes qu’on retrouve dans la carte du monde.
C’est la première fois que j’ai la chance d’être impliquée dans le cycle complet de conception d’un jeu, c’était très enrichissant! », explique Maude.
Daniel Jomphe – Programmeur AI
« J’ai adapté un système de tests automatisés qui permet de détecter les bogues qui se trouvent dans la quête principale et ce, tout au long du développement du jeu. Grâce à cette adaptation du système, nous pouvons offrir une bonne progression aux joueurs et éviter qu’ils se retrouvent coincés en raison d’une porte barrée ou d’un personnage secondaire (NPC) qui se dirige au mauvais endroit. Le système permet également d’assurer le bon déroulement des dialogues entre le personnage principal et les nombreux NPC. C’est motivant puisque nous avons un rôle très important sur la jouabilité », précise Daniel.
Justine Almes – Programmeur Généraliste
« Comme mon collègue Daniel, je crée des outils permettant de faire des tests automatisés de Gameplay. J’ai principalement travaillé sur la stabilité des raids, afin que les attaques-surprises soient épiques et sans anicroche. J’adore mon métier puisque nous avons un impact réel sur l’expérience des joueurs », exprime Justine.
Frédéric Desbiens – Programmeur Game Play
« J’ai eu la chance de tester et d’améliorer plusieurs systèmes de jeu, comme le système d’inventaire des objets et des équipements, permettant ainsi d’assurer une expérience optimale aux joueurs. Avoir un rôle comme celui-ci, sur un jeu iconique comme Assassin’s Creed Valhalla, est une grande fierté pour moi! », affirme Frédéric.
Jennifer Henry – Programmeur Game Play
« J’ai conçu un système plus robuste afin de solidifier les murs de collision dans les arènes lors des duels. Je me suis dit qu’en utilisant des murs d’une épaisseur d’un mètre, il serait impossible, même pour un énorme viking, de passer au travers. C’était un petit mandat très intéressant », mentionne Jennifer.
Jessica Lapointe et Yoann Dijoux – Développeurs web
« Nous avons créé la page web qui regroupera toutes les captures d’écran qui seront prises dans Assassin’s Creed Valhalla avec le Mode Photo. Nous avons eu beaucoup de liberté dans la réalisation de ce projet, c’était vraiment stimulant! Par exemple, nous avons amélioré la navigation et la compatibilité du site, en plus de créer une option qui permettra aux utilisateurs de partager leurs galeries de photo sur d’autres médias sociaux. En tant qu’utilisateurs de cette fonctionnalité, nous avons conçu le site web dont nous rêvions pour partager nos plus belles images avec nos amis et la communauté de joueurs », explique Jessica et Yoann.