Dans la tuque deLa vie au Saguenay

Dans la tuque de… Simon Doré

#5ansUbiSag – En hommage du bon vieux temps (pas si vieux que ça tsé!), on a décidé de renouveler le concept Dans la tuque de, une série d’entrevues que nous avions réalisée avec les premiers employé·es qui ont joint l’aventure d’Ubisoft Saguenay en 2018. Découvrez leurs histoires, le rôle clé qu’iels jouent dans notre équipe ainsi que quelques anecdotes divertissantes avec un brin de nostalgie.

Cette semaine, apprenez-en plus sur Simon Doré, Chef d’équipe graphique chez Ubisoft Saguenay.

Bonne lecture!

Quel est ton rôle chez Ubisoft Saguenay?

Je suis un expert graphique dans une spécialité bien précise, la modélisation 3D. En tant que chef d’équipe, mon rôle est essentiellement de guider et d’outiller mon équipe d’artistes au maximum afin qu’elle crée le plus efficacement possible. Je fais également le pont entre la direction artistique, les gestionnaires de projets et mes équipes. Je travaille avec l’ensemble des spécialités pour m’assurer de la meilleure qualité graphique, établir les meilleurs procédés, identifier les enjeux technologiques et surtout, coacher les gens sur les meilleures pratiques.

J’ai également un rôle que je considère des plus importants en ce qui a trait aux ressources humaines. Je dois m’assurer que mes équipes sont heureuses au quotidien et qu’elles ont ce qu’il faut pour réussir.

 

Pourquoi as-tu choisi de travailler dans l’industrie du jeu vidéo?

J’ai toujours été attiré par le graphisme et le 3D. Dès mon adolescence, je savais que c’était ce que je voulais faire dans la vie. C’est toutefois en jouant à Myst, au début des années 1990, que j’ai été fasciné pour la première fois par un univers immersif qui m’a réellement transporté. C’est à ce moment que j’ai su que je travaillerais dans l’industrie du jeu vidéo.

Qu’est-ce que ça représente pour toi de faire partie des 5 premier·ères employé·es?

C’est une grande fierté! Je suis particulièrement fier du chemin que nous avons parcouru depuis 5 ans et de pouvoir y contribuer depuis le tout début. Nous avons créé des emplois de qualité dans ma région natale, nous nous sommes impliqués dans des projets d’envergure dans notre région et au sein d’Ubisoft. Nous sommes maintenant près d’une centaine à travailler chez Ubisoft Saguenay et nous avons collaboré sur une dizaine de jeux, c’est vraiment impressionnant.

Créer un nouveau studio en région, c’était un pari audacieux, mais nous l’avons gagné! Nous avons réussi à devenir un modèle de succès pour d’autres studios comme celui de Sherbrooke.

Quelle est la première chose que tu t’es dite lors de ta première journée chez Ubisoft Saguenay?

Nous étions seulement trois à l’époque et nous avions tout à bâtir. Il fallait installer nos bureaux, monter des meubles, trouver des mandats, recruter les meilleurs talents, s’impliquer dans notre communauté, définir notre ADN, etc. Je me suis dit : on commence par où?

Quand j’y repense, avec du recul, je suis impressionné de ce que nous avons accompli en si peu de temps.

Quel a été le plus beau projet sur lequel tu as travaillé?

Puisque je suis un grand fan de la franchise Rainbow Six, j’ai vraiment apprécié collaborer sur R6 Extraction. Toutefois, j’ai un coup de cœur pour le projet sur lequel je travaille actuellement : XDefiant. En plus d’avoir une équipe motivée, compétente et tissée serrée, le studio de San Francisco qui lead le projet nous confie des mandats diversifiés et d’une grande importance! Nous avons également une belle liberté créative, c’est stimulant!

Quel est le meilleur événement interne auquel tu as participé?

Lorsque j’ai eu la chance de faire visiter le studio à mes enfants. J’étais vraiment fier de leur montrer notre environnement de travail, de présenter mon équipe. Ils pouvaient enfin comprendre pourquoi nous sommes revenus dans la région.

Selon toi, à quoi va ressembler Ubisoft Saguenay dans 5 ans?

J’aspire à ce que dans 5 ans, les yeux de l’industrie des jeux vidéo soient tournés vers notre studio de Saguenay et qu’il soit « la référence ». J’espère également que nous serons encore reconnus pour l’esprit de famille qui règne dans notre studio.

 

EN RAFALE :

  • Tu sais que tu es employé·e d’Ubisoft quand… tu te réveilles et que tu n’as qu’une seule envie : te rendre au studio.
  • Si tu étais un personnage de jeu vidéo, tu serais qui? Thatcher, un opérateur de Rainbow Six Siege. Il a une habilité stratégique qui fait de lui un joueur vraiment utile dans une équipe.
  • Qui a le bureau le plus sympa et pourquoi? Mon bureau héhé! Même s’il est un peu bordélique, je l’aime beaucoup puisqu’il regorge de souvenirs et de figurines.

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