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Rainbow Six Extraction : Mission accomplie pour Ubisoft Saguenay

Dès demain, des millions de joueurs de partout à travers le monde partiront en mission pour affronter les Archéens dans Rainbow Six Extraction. Il s’agit d’un moment très attendu pour une trentaine de membres de l’équipe d’Ubisoft Saguenay qui ont travaillé sur le développement de cette nouvelle expérience de jeu en collaboration avec six studios d’Ubisoft.

Rainbow Six Extraction est le deuxième mandat d’envergure qui a été confié à l’équipe du studio de Saguenay.

« Dès le début, la collaboration avec le studio de Montréal, qui dirige le projet, s’est très bien déroulée. Nous avons senti toute la confiance accordée à notre équipe. Ça nous a permis d’accomplir des mandats toujours plus ambitieux et de contribuer à la hauteur de ce qu’on est capable de faire », mentionne Simon Doré, chef d’équipe graphique.

Rainbow Six Extraction est une expérience en coop JcE où vous pouvez former une équipe en compagnie d’un maximum de deux autres joueurs composés d’agents de Rainbow Six qui doivent collaborer afin d’affronter et possiblement contenir une menace croissante d’extraterrestres connus sous le nom des Archéens.

« Ce projet nous a permis de développer nos talents, de solidifier notre équipe et de raffiner notre expertise. J’en profite d’ailleurs pour féliciter ceux et celles qui ont contribués à ce projet d’envergure. Vous pouvez être fier de ce que vous avez accomplie dans les deux dernières années! », ajoute Patricia Lefebvre, gestionnaire de production.

 

Modélisation

Parmi les mandats qui ont été confiés à l’équipe de Saguenay, on compte la création d’une multitude d’objets, comme des armes, des gadgets et des créatures, et de nombreux autres éléments qui composent les 12 environnements que vous pourrez découvrir en complétant les différentes missions.

« Chaque projet représente un nouveau défi. C’est ce qu’il y a de plus fantastique dans notre métier, illustre Simon Doré. Au début, on doit s’approprier la thématique, l’époque, le style de jeu, la franchise, etc. Ensuite, nous devons créer des objets et des environnements représentatifs, qui permettront aux joueurs de s’imprégner de l’univers. Dans le cas d’Extraction, nous croyons avons réussi notre pari, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli. »

 

Menus et fonctionnalités

Plusieurs développeurs de l’équipe UX/UI ont collaboré pour créer différents menus de jeu. Ils ont, par exemple, développé le CODEX qui bonifie l’expérience du joueur en ajoutant des contenus narratifs sur l’univers du jeu au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu.

L’équipe a d’ailleurs participé activement à la conception et au développement de nouvelles fonctionnalités, tel que la Buddy Pass. Cette nouvelle option permet aux consommateurs de jouer gratuitement avec deux amis sur n’importe quelle plateforme pendant 14 jours.

« Nos équipes n’ont pas hésité à innover pour offrir des expériences sociales, visuelles et technologiques qui sortent de l’ordinaire. Les menus et les fonctionnalités que nous avons créées permettront certainement de bonifier l’expérience des joueurs », précise Patricia Lefebvre.

 

Programmation

Pendant le développement, des centaines de bogues au niveau des missions et opérateurs ont été solutionnés par notre équipe de programmeurs gameplay.

« Ce que je préfère de mon travail, c’est l’investigation. Du débogage, c’est beaucoup de lecture de code pour essayer de comprendre comment le système fonctionne afin de pouvoir le corriger. Ça revient à plusieurs heures de lecture pour aller modifier une ligne, au bon endroit. J’adore ça! », explique Daniel Bouchard, chef d’équipe informatique.

Tu rêves de travailler sur des projets d’envergure comme celui-ci, joins-toi à notre équipe de développeurs!

 

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